谷歌收购了AAA游戏开发商Typhoon Studio以加强Stadia

作者:平博  来源:平博88  时间:2020-01-16   点击:

  谷歌的Stadia云游戏部门收购了Typhoon Studio,这是一家位于蒙特利尔的Triple-A游戏开发公司。此举是Stadia计划加倍内部生产人才以为Stadia平台创建独家内容的计划的一部分,该平台于11月面向早期采用者推出。

  Stadia游戏和娱乐部副总裁Jade Raymond在接受GamesBeat采访时表示,该团队和Stadia的第一方小组的目标是创建“定义平台的独家内容”。

  台风工作室(Typhoon Studios)建立了一支由业界资深人士组成的团队,他们致力于提供玩家体验。台风团队将成为塞巴斯蒂安佩尔(SbastienPuel)领导的另一家位于蒙特利尔的Stadia游戏和娱乐工作室的一部分。他是育碧的另一位资深人士。

  雷蒙德说:“我们很高兴能够与这支队伍一起工作,因为他们是一支在出色比赛中做出了出色工作的团队。”“他们从事从蝙蝠侠到刺客信条的一切工作。还有Reid担任执行制作人的原始Splinter Cell。”

  台风工作室将继续致力于在2020年1月28日为游戏机和PC推出《野蛮星球之旅》。505Games是发行商,而Google的收购不包括此项目。《野人星球之旅》是一部在科幻小说宇宙中设定的两人合作游戏。我在今年早些时候播放了一个演示,这个星球具有丰富多彩的艺术风格和奇异的生物。哈钦森说,能够在Google上通过Stadia发行的更大,更雄心勃勃的游戏获得更多的技术和资金将令人兴奋。

  雷蒙德说:“这是一个小型独立工作室,但由业内资深人士建造,他们发行了很多您最喜欢的3A游戏。”他们即将向1月28日推出的《野蛮星球》发行《冒险之旅》。这是他们由25人组成的团队,在两年内制作的一款游戏。他们建立了一个工作室,并运送了一些很棒的东西。”

  雷蒙德说:“他们拥有一支非常紧密的团队,能够在非常可观的时间内交付看上去非常棒的游戏。”“这将使我们在蒙特利尔工作室拥有一个可以真正推动创新的团队,这是一个重大的开端。这是我们的第一家第一方工作室,它将帮助为Stadia开发独家游戏。”

  雷蒙德说:“我们计划在蒙特利尔开展多个项目。”“我们还不准备谈论特定的人或我们正在从事的工作。但是我们由蒙特利尔工作室总经理塞巴斯蒂安普埃尔(Sebastian Puel)领导。我们已经在这里招募了一个核心团队。亚历克斯(Alex)和里德(Reid)以及他们组成的团队实际上是一个AAA级团队。他们做得非常出色,不仅真正招募了最优秀的人才,而且创造了一种伟大的文化,使所有这些人都成为团队的一员,并且彼此之间真正合作得很好。他们是一个分享我们价值观的团队,他们的团队已经建立了良好的合作关系,可以快速启动并运行。”

  为了使Stadia与其竞争对手具有竞争力,它将需要进行大量投资,而其中的大部分责任都落在了Raymond的肩上。但是现在还很早,正如Google在2019年3月宣布的那样,并在11月中旬推出了22款游戏的初始云游戏服务。Google会继续添加更多游戏,并将在未来几个月内推出具有更多内容的更广泛的服务。

  雷蒙德说:“很多人对此发表评论,说,我们正在等待狂野的呼吸。”“数据中心是您的平台,这就是第一方团队将要做的事情。”

  施耐德在接受采访时说:“让团队真正兴奋的一件事是,有机会构建真正新颖,真正新颖,专注于一个很棒的平台的东西。”“从我的角度来看,最令人兴奋的事情是,借助云技术,新技术使我们能够以比以往更大的规模进行思考。机会空间更大。我们很高兴与我们的团队合作,并与Jade一起工作,以弄清楚我们可以推多远。”

  雷蒙德说,Stadia的第一方团队将致力于使该平台脱颖而出。许多评论家表示,Stadia不仅需要更多独家内容,而且还必须利用Google的YouTube社交视频技术等功能,这些功能将使游戏玩家能够加入影响者流并直接进入游戏。

  雷蒙德说:“我想让人们为将这些功能内置到游戏中而感到非常兴奋。”因此,我们正在考虑将所有这些功能绝对地视为核心,并且我们正在与YouTube游戏以及影响者紧密合作,以使他们能够在最有趣,最有趣的事情上获得意见创新。但这很酷,现在我们启动了,所以它是一个实时服务。而且,您知道,我们每周都会增加新功能。能够在纸世界之外和世界各地与真正的参与者一起提供反馈并能够对此做出反应,真是太好了。”

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