除了RPG制作器还有那些帮助普通人制作(其他类型)游戏的软件?

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-12-13   点击:

  推荐一个GMS2(gamemaker:studio 2),优点其自创代码GML特别简单,对着F1都能摸索出大部分功能。也支持DND式拖拽编程。

  其内核也比较简单,用于理解游戏是怎么开发的比较有帮助。而且框架搭建快,在正式接触游戏开发之前很好养成好的编程习惯。

  看上去高端大气上档次,然而门槛是所有专业引擎里最低的,因为它有可视化编程系统,与传统的代码编程相比较具有更加直观且易学的特点。

  多黑一句,对UE4蓝图系统的看法基本上能暴露出一个程序员或者说游戏制作人的水平。有水平的程序员都注重实现,反之嘛。

  免费,易学,门槛低上限高,这三点都有了还他娘的不是帮助普通人做游戏的,那就快没东西了。

  你看,我没说错吧,有水平的程序员都注重实现,这就是反之。对于能学的动C++或者C#的,Unity还是UE4还是RMVA或者GMS2——这些东西就都只是单纯的工具了。但对题主问题中暗示的“普通人”,也就是门外汉要入行,UE4真的是最高“性价比”的选择,你与其弄个盗版Unity或者自己掏二三百买个GMS2最后发现自己不适合这行,不如弄个UE4先舒爽下,看一看游戏制作是怎么个天空。

  至于圈我的某位提到的ue4doc维护不行以及汉化问题。。这种就属于纯粹的抬杠了。doc维护的再烂好歹也够个入门用。嘛,研究游戏引擎的人分两种,一种是打算做游戏搞产品的,一种是抠技术搞科研的,看想入哪个门咯。

  很多人操个游戏引擎只是为了做个gal或者更低技术水平的4399小游戏,上来推荐个花钱的就是坑人家(你得为半途而废的少年们考虑下),为弄个gal还得买个Unity再刻苦学C#咯?做产品,跳脱出产品内容去聊技术高低的都是小盆宇。

  联机、大型3D场景,这他喵的哪个是门槛低的,一大段回答怨妇到我都笑出来了……这种不知道怎么社交又心窄的人也就只能圈地为牢了,酸。

  ps:黑别人是卖素材什么的算了呀,线QQ群的难道没见过那张不知道谁p的图么,就是指着ue4doc和油管、b站视频教学然后说买个犊子taobao教程的,这都拿来扣锅也太缺爱了。

  这款编程软件儿童都可以使用,我相信满足绝大部分的普通人,通过这个软件可以了解游戏运作的机制,明白游戏机制的驱动方式。

  我相信你只是需要入门,所以这个软件对于你来说刚好合适,当你明白逻辑是如何驱动时,你可以开始接触UE4 U3D这类较大型的游戏引擎,我个人更推荐UE4,Blueprint同样是可视化编程,而优点则是UE4是以程序视角学习与使用,这样能加速你认识对于编程的理解。

  意思:关卡重置时,将Player设置在Level Start位置。这个表达方式与程序写代码无异,所以无需担心你学会蓝图会浪费,这反而能增加你程序认知。

  废话不说了,对于普通人我建议上手kodu后学习UE4,有一个小原因是这2个东西,我学习的时候不感到枯燥,普通人估计都是比较嫌麻烦,要学一堆乱七八糟,坚持不下去。所以趁着有热情抓紧实践。

  如果是说不需要编程这点的话,我目前想的起来还有这几个能做出稍专业一些效果的软件,

  其他的接触过ue4和unity,ue4不适合一个人做游戏(头发要秃的!),需要找一些队友。

  如果是想做关卡的话,各游戏的编辑器就挺好的(马里奥制造,portal,战斗方块剧场等),可以最快开始制作核心的东西。

  更新:steam上架了一个叫platago的玩意,包含了非常多的横版关卡内容,可以体验一下

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