打怪刷钱的吃鸡游戏?大雨中的冒险真的很艰辛

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-10-19   点击:

  Roguelike——随机、自由、一次生命,一个源自20世纪70年代的理念。因其大受欢迎,大量的Roguelike类游戏如雨后春笋般涌出。

  而如今随着游戏市场的发展,Roguelike类游戏开始边缘化,但其精髓却很好的继承了下来。

  类Rogue游戏就是其继承者之一, 其保留了原有Roguelike的特色又简化了游戏模式降低了游戏难度,在MOBA和FPS类游戏横行的年代寻得了自己的一席之地。

  击杀敌人获得金币来开启宝箱,开出的道具品级各不相同,品级越高越难获得,这种抽奖似的开箱真的让人欲罢不能。

  几十种千奇百怪的道具,八位风格迥异的角色。简简单单的开箱,开出来的却是千变万化的道具组合。

  PS:而且道具可以堆叠,堆叠层数越多效果越强!到后面就跟神仙打架一样!

  你甚至可以把二代理解为《雨中冒险高清重制版》。诶,这是怎么回事,这难道不是新瓶装旧酒嘛?

  表面上去如此,但其实并不然。这种改变就像是《植物大战僵尸》向《花园战争》转变一样,想法很好,但困难重重。

  《雨中冒险2》需要考虑的是不仅是如何把2D内容用3D来展现,还要考虑玩家们的感受,既让新玩家感到有趣,还要让老玩家感到不陌生,或许成了最大的难题。

  显然制作方想到了这个问题,他们保留了道具和人物的核心属性,并根据3D差异进行了一些调整。

  例如一代中的汽油是在玩家脚下留下一道燃烧路径灼烧敌人,而二代则变为击杀敌人会爆炸灼烧周围敌人,没有偏离“点燃周围敌人”这一设定。

  还有转变为3D所带来的巨大自由度与更高的操作上限。玩家所要考虑的不再只是前和后,而是来自四面八方的攻击,让“雨中冒险”所表达的东西更加清晰——一场敌人如暴雨般袭来的冒险。

  玩家也不再是只能上下左右躲避攻击,而是可以随心所欲地秀操作,更有甚者可以飞到地图边缘躲避敌人或者是躲在死角让敌人无从下手。

  也许就是这样,才设计了大量的飞行、远程怪,而且玩家要想前往下一关必须要打败Boss并且占领传送器至100%才可以,那些小聪明还是放在脑后吧。

  不过制作方貌似并没有想在短时间内修复它们,他们正在努力往游戏里加入新东西呢!就在前不久还更新了游戏内容,玩家可以通过完成挑战来解锁新技能和新皮肤。

  这么充满干劲的制作方,感兴趣的朋友不如试一试这款游戏,支持一下他们吧。(不过Bug还是要记得修复一下呀!)

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