一个人如何重新定义VR近战战斗物理

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-10-16   点击:

  即使它仍然只是在早期访问中,Blade&Sorcery是一款新兴的沙盒VR战斗游戏,最近引起了很多关注。角斗士战斗模拟器是独立开发者KospY的创意,在他的工作室WarpFrog下,自2018年12月以来一直供公众观众使用。它是从头开始构建的VR; 有几个地图,敌人类型和武器,它有很多重播价值。游戏专注于逼真的物理学,可以带来身临其境且令人满意的体验 - 如果你可以忍受暴力。

  上个月,我联系了WarpFrog的社区经理和公共发言人 - “男爵” - 寻求采访,讨论游戏的成功并获得对其发展的一些见解。他实际上向我走了一步,并安排我直接与难以捉摸的开发人员交谈。

  一天晚上,我和KospY坐下来谈论Discord一段时间,我能够在游戏的起源和未来的愿景中挑选他的大脑。有关更多详细信息,您还可以阅读此Oculus博客文章中的 KospY和The Baron 。

  KospY:就背景而言,我来自改装场景。有趣的是我没有任何游戏开发经验,而且我以前从未在这个行业工作过。但是,我是自学成才,我对游戏和VR充满热情。

  我从童年开始就一直在制作mod,而我最近使用Kerbal Space Program的模拟经验让我对Unity和编程有了很好的了解。3年前,在我第一次收到我的第一套VR之后,我开始了一个关于Unity的项目,并且不时地将它作为一种业余爱好。我花了将近2年的时间在多次迭代中设计游戏,并且多次改变了方向。去年,我终于有机会全职工作,Blade&Sorcery诞生了。

  KospY:主要是因为我对VR非常热衷!自从我第一次使用Oculus Dev Kit 2以来,我一直关注这个场景。此外,社区很棒,它是一个较小的市场,我喜欢创新。VR觉得它非常适合像我这样的独立开发者。

  UploadVR:你提到在早期阶段,游戏本身改变了很多方向。关心一下这个问题?

  KospY:嗯,我最初的想法是创造一个基于巫术的战斗游戏,非常简单。这个游戏曾经被称为“Sorcering”,其主要思想是打击不死敌人的浪潮。它使用了传送式的运动,当时的战斗仅限于法术。

  过了一段时间,一旦我得到了VR腿,我就开始自由移动并开始将游戏带向PvP Multiplayer。就在那时我加入了物理驱动的近战武器和射箭,并开始与其他玩家一起测试。

  我意识到多人游戏不会起作用,至少当时是这样,主要有两个原因。首先,延迟太高,无法很好地招架对手。其次,发布多人VR游戏风险太大; 当时根本没有足够的球员。

  在那之后,我有机会离开我的日常工作。我抓了整个游戏代码重启; 使事情变得更好,更灵活。从那里,我慢慢地将我的一些旧代码和资产集成到这个新游戏中。我花了将近6个月,但我并不后悔任何一件事; 而Blade&Sorcery现在是建立它的良好基础。

  近战真的不是我最初关注的焦点。事实上,我或多或少意外地发现近战武器对我当时实施的物理学非常满意。

  UploadVR:所以,即使它是早期访问,游戏也取得了很大的成功,并且有很多积极的评论。还有一个很大的Youtube场景。你认为Blade&Sorcery与其他VR格斗游戏有什么区别?

  KospY:我认为这是真实的物理和玩家自由,使其从其他近战游戏中脱颖而出。这不仅仅是以一定的速度向敌人挥舞剑的情况 - 你可以躲闪,抓住,冲击,踢,招架,投掷,刺伤,粉碎,射击,使用心灵传动,慢速时间,投射闪电......还有很多更多的事情来了。您可以同时混合和匹配任何内容,因此可能性范围很大。更重要的是,如果玩家有创意。

  UploadVR:您提到您正在开发游戏独奏,到目前为止您遇到了哪些障碍?

  KospY:嗯,作为一名独立开发者,我发现我无法一次完成我想要的所有事情,而且我需要关注更多可实现的目标。这可能令人沮丧,但我必须用有限的资源来做。很多事情都没有被选择,而是因为我碰巧拥有它的资产。老实说,这更像是我试图找到我能用我发现的资产和我编写的代码做些什么 - 而不是考虑我想要的游戏。

  最近情况开始发生变化。随着游戏的成功,我已经能够在艺术方面获得一些帮助,我渴望展示为Blade&Sorcery的未来做些什么。

  KospY:是的,当然!我每天都在玩测试,但是当我迷失在战斗狂潮中时,我经常会发现自己比我应该玩的时间更长。我非常喜欢玩自己的游戏。我认为Bardiche是我最喜欢的武器,但是我可能会在当前的开发版本中使用一个新的武器。

  UploadVR:你自己来自modding背景,你已经让社区很容易修改Blade&Sorcery。有什么能引起你的注意吗?

  KospY:这是一个棘手的问题。肯定有很多mod已经存在,但说实话,我还没有时间去尝试它们。现在,我真的专注于游戏本身。我不时会看一下它们,其中一些想法很有意思。例如,我在之前的更新中添加了腿部清扫 - 最初的想法来自一个mod。

  KospY:所以在视觉方面,我的灵感主要来自天际和黑暗弥赛亚等游戏。但我不是一个艺术家,所以说实话我并没有真正做出很多选择。我选择了接近我想要的游戏资产。我更喜欢有一些更独特的东西,尤其是角色。不过,这是我希望为未来而努力的事情。

  KospY:我认为重要的是要注意游戏仍然是早期访问,而这只是旅程的开始。这将是伟大的。目前,它仅限于成为一个沙盒格斗游戏 - 但未来计划的事情会更多。例如,更多RPG元素,如地下城爬行,库存,购买武器和装甲以及玩家进程。

  UploadVR:最后一个,我个人非常感兴趣的东西。多人游戏在你的开发路线图中很远 - 你提到过,早期,它存在问题。你能告诉我你实际看到的形式是什么形式,当它到达那个阶段时进入游戏?

  KospY:嗯,多人游戏在路线图的“待定义”部分。这是我个人很想做的事情,但我必须承认,这在很大程度上取决于明年游戏的成功。更不用说在技术和财务上是否可以在可接受的时间框架内实施。

  但是如果多人游戏得到确认,它应该仅限于合作社,而这个想法将是与你的朋友一起探索,抢劫和与地下城战斗。我现在不能再说了,因为当我们在开发过程中进一步发展时,我肯定会仔细研究这个问题。

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