刀剑神域不是梦?沉浸游戏世界用脑电波玩游戏也许离我们已不远

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-10-16   点击:

  在以往很多科幻小说、动漫、电影、游戏中,描绘一个虚拟的未来社会时,都出现过类似的场景:

  人类带着VR头盔沉浸在虚拟世界,不需要外部设备,凭借“意念(脑电波)”就可以操控另一个世界里的自己!

  其中最有代表性的要数《刀剑神域》,世界观设定中的“NERvGear”VR机器,就是通过连接大脑,让玩家在SAO的网游世界达到全沉浸状态(完全潜行)

  大伙都心知肚明,《刀剑神域》是伪科学,作者用虽然“合理”的语言逻辑、“合理”的技术构想,却描绘出了一个“不那么合理”的世界。

  即便如此,那个世界实在太美、太诱惑,如同是“男人的浪漫”一般让人魂牵梦萦、无法拒绝。

  正因如此,才一直有人在现实社会中,孜孜不倦地还原《刀剑神域》里的VR世界,替大伙圆这个梦!

  十年过去了,在《刀剑神域》庆典现场,一些当年只能想象的技术变成了渐渐现实,科技的发展超乎想象。

  这一切的技术的出现,都是为了真正的完全沉浸,也就是VR(虚拟现实)技术……

  VR产业在当下显得有些“过气”,不再像四五年前在科技圈的风光无限,明显低调了许多!

  低调,其实是因为VR技术目前的商用前景并不算明朗,卖的不好导致普及率低下……

  昔日VR三巨头Oculus Rift、HTC Vive(Steam VR)、索尼PS VR,并没有真正走近千家万户,更多情况下作为体验项目捞钱。

  可视角度(Fov)的增加、显像分辨率的大幅提升、动态帧数也越来越稳定……VR设备的参数稳扎稳打!

  数字视频信号的无线化、融合AR(增强现实)的MR(混合现实)、多种感觉传感器(如嗅觉)……“黑”科技也逐渐商用化!

  5G的大浪,以及乘浪而行的云游戏,似乎也为VR发展之路指了一个新方向:以前5G无法普及最大的原因就是对PC性能要求过高,而云游戏是可以理解为:只要网速够快,性能没有问题!

  当然,为了达到完全沉浸式的体验,最重要的一点始终没法突破,那就是操控(交互)方式。

  VR产业还很传统,交互方式仍然是“手柄”那一套老旧逻辑,纵然是话题度最高HTC Vive,也只是加了“陀螺仪”的体感功能,充其量也就是《头号玩家》电影里中交互方式。

  两个月前,埃隆马斯克向世界公布了他们研发的最新脑机接口系统,芯片可以直连大脑,人脑直接控制各种终端!

  这话其他人说我绝对不信,但是老马何许人也!“硅谷钢铁侠”是也,移动支付(比支付宝早十年)、电动汽车、民用火箭……他给人类造过的梦一一成为现实!

  那么老马的这个脑机接口到个嘛玩意呢?大概类似于缝纫机一样的东西在头骨上钻一个看不见的小孔,然后把电线和芯片植入大脑皮层,以读写人类的神经元。

  虽说目前公布的进展还在于医学应用,为了治疗高位截瘫,但是未来的前景真的是一片大好,毕竟脑机交互是真正的未来……

  无独有偶,其他公司也有研究脑机交互的,比如Neuable公司之前屡次“画饼”的大脑扫描头带,就是为了可以用脑控制VR游戏,操控HTC Vive!

  虽然脑机技术虽然现在还不太成熟,但是越来越多的科技公司选择进军这个板块,未来可期,“脑后插管玩游戏”的时代,真的快要到来了……

  设想一下再过个几年,VR和脑机的技术都成熟以后,那么我们距离《刀剑神域》还差什么?

  设备和工具都有了,就只差一个世界了,差一个如同SAO一样的游戏世界,重点是VRMMO这个类型!

  VRMMO可以理解成VR加上MMO(大型多人在线网游),目前VR游戏多是单机游戏,少数带有联机功能的游戏也不是MMO,而是类似P2P方式的匹配。

  至于发展了接近20年的MMO游戏,近年来因为同质化严重越来越冷门(国外明显),既然MMO游戏发展已经固化,那么VR能否给与这个类型注入新活力呢?

  别说这个问题还线年的时候科技巨头IBM就提出“刀剑神域:起源”计划,欲图打造世界第一款VRMMO游戏!

  小弟有话说:脑后插管的时代如果到来,哪家游戏公司会做出第一个“绿洲”呢?R星、育碧还是EA?

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