玩游戏不如做游戏——喳喳策划浅谈世界观

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-10-15   点击:

  举个例子,如果你的年代背景定在三国,那么游戏里的一切设定就有据可依,按照三国的那些人那些事编就行了,如果你的设定是架空的,那就要花一些心思了,因为现实当中它是没有存在过的,里面的一切需要你去设定,你就像一个造物主,拿日式经典游戏《空之轨迹》来说,它的世界观就是架空的,在虚构的塞姆里亚大陆上,展开的冒险故事,里面的设定虽然都是虚构,却又能够让玩家沉浸到这个世界中去,与它里面丰富的设定息息相关,如这个世界人们能使用魔法对抗魔兽,魔法源于导力器,而导力器源自于导力革命,环环相扣,从一个点就能延伸出庞大的世界观设定,让玩家感觉到真实,这个世界是可信的。

  说到这里插一个题外话,很多策划萌新刚入行不久,老板给布置任务,要求写一份世界观,给一天时间,这个时候你可以大胆问清楚,老板,你要的是游戏世界观,还是故事背景?在大部分人眼中,世界观就是故事背景嘛,故事背景写好世界观也就出来了,不不不,哪有那么简单,如果贵公司正好做的项目是一个 MMORPG,游戏世界观够你喝一壶的,看看魔兽世界、剑网三,你觉得一天时间可以做好,那你是天才,开挂的那种,其实故事背景只是世界观中的一环,故事背景写好,只是定了一个游戏的基调,真正花功夫的还在后面呢。

  好了,今天先说到这里,如果大家喜欢我的文章,不妨点一下关注,欢迎一起交流探讨,我们下期再见!

平博

平博

成都平博网络科技股份有限公司 版权所有

平博,平博88     蜀ICP备13018955号-1

《互联网文化暂行规定》 文化部网络游戏举报与联系邮箱:www.fanqie99.com 四川省互联网不良与违法信息举报中心

全国文化市场举报电话:12318