硬核玩家指点策划如何做游戏网易雷火只能虚心接受

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-10-13   点击:

  可以说,一款游戏能否长久运营,就在于策划对玩家意见的如何应对,只有虚心接受玩家意见的游戏才能走得更远。近日,网易冷兵器战争网游《战意》的一些做法在玩家中引起了一些争议,他们的运营方雷火公司是如何处理的呢?

  据悉,《战意》在国庆前上线了一个战票系统,即在游戏的SE赛季开启之前,玩家通过肝任务提升军阶等级,随之解锁武将时装、珍贵马具、兵团时装、武器外观等等福利。虽然看起来很美好,但是有很多老司机玩家一眼发现了其中的弊端,指出了这个战票系统还有很多亟待完善的地方,诸如挑战难度高、有点太伤肝等问题。

  看到玩家的反馈之后,《战意》官方展示了自己人性的一面。首先在公号上面向玩家公开致歉,之后在战票系统上线不到一周的时间就降低了战票系统的难度,反应速度之快令人惊叹,当然也受到了玩家的夸赞。

  玩家称:“肯听玩家声音的策划都是好策划!”但是那些一早不畏艰险就通过任务的玩家却哭了:“我都刷完任务了,你告诉我难度降低了?”

  其实《战意》运营方雷火虚心接受玩家意见也不是一次两次了。之前有玩家反应游戏中的兵团左卫太过强悍,站在城墙下都能盲射还那么精准简直无敌了。看到玩家意见后官方也打算着手去削弱左卫,这时候有对这类游戏吃得贼透的老玩家站出来了,一针见血地指出了“兵种平衡”的要义:在于加强其他兵种、让各个兵种百花齐放,玩家想用哪个就用哪个,而不在于觉得哪个兵种强了就削弱谁,这样只会让兵种平衡性更差。

  面对这种硬核老司机的在线指导,雷火也虚心接受了意见,承认自己因为对兵种的调整过于频繁导致战场变化过大,甚至让玩家产生了挫败感,今后会更加慎重地进行平衡性调整,而且在调整之前都会进行预告,方便与玩家及时沟通。

  从战票系统到兵种平衡,只是雷火虚心听从玩家意见的冰山一角。游戏自这个暑假末公测以来就一直在于玩家的沟通交流中不断提升自己,雷火“知错就改”的态度也获得了玩家的认可。

  《战意》作为网易今年推出的唯一一款端游,我们看到开放商在推出之时诚意满满,无论画质还是玩法都达到了3A大作水准,是这些年来不可多得的端游大作。这样的精品游戏更是需要运营商的精心呵护,希望运营商雷火能够好好养护这款作品,让玩家满意,让这款游戏走得更远。返回搜狐,查看更多

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