你见过可以自定义路线的塔防游戏吗?

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-10-13   点击:

  在我看来,力量与荣耀的开发者在这个方向上进行了一些有趣的尝试,即游戏中的“博物馆”系统。或许这可以不止是一个塔防游戏,而是一个“塔防x模拟经营”游戏。

  在游戏中,玩家扮演着一个类似博物馆经理人的角色,在两个世界中反复穿梭。在“众神世界”,即游戏的塔防部分中,玩家率领兵士,和神话人物并肩对抗恶魔,获取它们的“雕像”;这些雕像可以被带回“现实世界”中,用于增加玩家的收入。而这些收入又可以用来加强玩家在塔防中的战斗力。

  在两个世界中切换时,玩家会明显感觉到音乐,甚至镜头移动方式的变化,让这两个世界的氛围截然不同,形成快节奏战斗与慢节奏养成/经营的节奏变化。而玩家奋战的长期目标,终于可以不只是“在塔防中变得更强,以便挑战更强的关卡”,而是......

  比较有趣的是,地图不是常见的死守终点的玩法,因为地图的终点其实就是主神,一个可以一起打怪放技能的大家伙。既然是主神了那肯定与众不同的,比如可以在地图上移动。

  移动的同时小怪的路线也会跟着改变,这样就可以合理给减速、AOE规划好性价比最高的大圈圈了!

  不过规划路线这一点在前期体现得不是很明显,改变的范围有些小,如果自由度更高一点说不定会更好玩。

  剧情教学环节能够选择对话,让人有再来几遍攻略(雕像?)的冲动,而且世界观动画可以选择不观看,甚至能够作为咸鱼不去拯救诸神明哲保身,这些选择点的建立难能可贵。

  还有很多奇妙的小彩蛋,兰琪的打喷嚏变性格和发色,“肝力”值、东点军校(新兵永活跃,只是快更换。——卖课阿Sir〈这段时间辛苦了〉)、特斯拉电磁之神和对话吐槽,适度的借鉴和恶搞,看得出是一款用心制作的游戏。

  目前不足的两点是退出游戏时没有提示,只能结束进程关闭(貌似在讨伐界面行得通:“是否离开我们,回到残酷的现实世界”,博物馆则不然)和部分神灵高级皮肤必须要单独购买(实际上可以凑齐30碎片兑换?)。

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