深度专访:中国动漫产业变革下漫画创作者们的“坚持”与“改变”

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-07-13   点击:

  对于中国的动漫产业来说,2018年是不平凡的一年。行业发展的变化、商业模式的探索、内容形式的升级……都为每一个行业人增添了诸多的挑战。而这一年,也被不少人认定是国漫“变革期”的开始。

  3月24日,主题为“一花一世界”的UP2019腾讯新文创生态大会在北京举办。腾讯动漫提出了“坚持”和“升级”这两个关键词——在坚持既有精品动漫内容打造的策略的同时,推出“漫动画”与腾讯体系内众多信息流与长短视频平台结合,进行内容形态的升级。

  但换一个角度,不论是平台还是任何一位创作者,只要保持初心、努力积累、潜心创作,所谓的“变革期”更像是一次突破瓶颈的机遇。优胜劣汰的丛林法则适用于任何领域,能够冲出重围的只会是真正被读者认可的优秀作品。

  这一次,我们专访了三位漫画人,聊了聊他们在面临“变革”时候,各自的坚持与改变。

  超竞集团新文创事业部总经理,漫动画项目侧负责人,腾讯动漫漫动画系列一期总制片人。

  一开始,这个梦想在我心里是遥不可及的。2010年,大学四年级的我在做游戏原画期间,尝试着进行了漫画创作,画完之后惊讶于自己居然可以做到,就萌生了画漫画的想法。

  在我纠结是否要选择这条路的时候,看了《食梦者》,燃到了,于是一拍大腿,干吧!这几年陆续发表了《高渐离》、《潜存者》、《清源客》、《双生灵探》、《百层塔》等作品。

  我以前是在传统媒体工作的,一直比较喜欢写作,讲故事的欲望比较强烈。而我先生从小就很热爱漫画,从事的也是画画有关的工作。

  2017年,他想自己独立出来,和一群热爱漫画的小伙伴一起来做些有创造性的事情。于是我就和他一起跳出了我们原本的生活状态,成立了蔷薇事务所漫画工作室。

  我们大概是2017年的1月份正式开始做漫画创作的,《妲己不是坏狐狸》是我们的第五部作品。

  壹动漫是2017年成立的专注在动漫二次元领域的一家公司。我们的母公司超竞集团是一个专注于年轻人内容的公司。

  最初我们想除了电竞之外可不可以衍生出一些别的东西,就想到了动漫。动漫可以把我们以前没有达成的成绩,或者说在现实当中没有去做到的事情,重新在虚拟世界里面实现。

  我们推出了《未来重启》、《我的四分之一男友》等作品。2018年9月份,我们和腾讯动漫携手,开启“漫动画”项目,陆续推出了《19天》《请叫我小熊猫》《代嫁丞相》等13部漫动画作品。

  2012年的时候,当时我连载作品的杂志倒闭了,我在家准备新作准备了大半年,最后某平台给我的建议是彩漫,于是又全部推翻重来。

  好不容易连载了,但没人看,稿费低到吃不起饭,当时甚至还兼职去培训班教素描。

  我们第一部出道作品叫《魔王恋爱指南》,前期创意脚本都是我做的,当时我先生还在他当时的公司做动画项目,无法完全脱身。

  而我和我的伙伴,完全没有成熟的漫画创作经验,这个时候最大的问题就是人才的匮乏。所以我们在当时就做好了背水一战、破釜沉舟的准备了。

  好在,基于我们创作的故事,以及过去的一些画作,腾讯动漫看到了我们团队做事的风格与态度,给了我们很大的信任和支持。

  第一,我们在进行“漫动画“的改编过程中,发现不少IP本身的素材不够丰富,不能很好的支持“漫动画”的呈现。

  第二,我们刚开始立项的时候,行业内没有这样的形式,合作伙伴大多抱着一个观望的态度。

  所以我们在前期做了很多“补画”的工作。当然,“漫动画”推出后我们得到了成绩,有越来越多的漫画工作室非常积极地来找到我们进行合作,希望一起去进行“漫动画”的探索、尝试。

  我问过我的读者,他们很多看漫画的人不一定看到那个漫动画,看漫动画的人也不一定看漫画。所以,我认为漫动画是一个三次元与二次元之间的桥梁,它面向的读者群体更为广泛。

  第一次做总结反馈的时候,腾讯动漫给了我一个数据,社区里某一篇漫动画内容的用户评论达到了2万多条,高于以前单一漫画内容讨论的高度。这说明我们第一部作品推出去的时候,读者已经给出了比较认可的评价了。

  是一个新方向吧,以前可能能想到的就是动画,影视,游戏,现在有了一个低成本快节奏的推广方式。

  其实决定作品是否具备商业价值,有一个很重要的因素,是看你的读者受众群是否具备购买力。比如作品主要面向的是初中生和学生,那作品在商业价值上的探索就存在一定的局限性。

  漫动画让二次元的内容,结合了三次元大众比较接受的内容形式,让IP的用户可以得到更大的扩充,也为其商业价值的探索带来了更多的可能性。

  以往漫画的平台和展现形式都比较固定、单一。我们做了漫动画之后会发现,不仅让原来的东西先“动”起来了,大家内容的体验上升级了,和品牌商业化合作的部分也活跃了很多。

  在新内容的机制下,可以做很多的内容向的品牌互动。我个人有一个看法,今后5G的推出,会为内容和品牌的商业化互动增加更多的可能性。

  另外,漫动画会衍生出很多内容,它能更好的引起用户的兴趣,让用户反向去搜索或者去看漫画IP的内容,为IP的衍生打下更好的铺垫。

  对于我自己来说,变化应该是从2014年的时候开始的。在腾讯动漫连载《双生灵探》以后发生了很大的改变。

  工作上,开了公司,然后招了助手,然后人越来越多。生活上,因为有了稳定的收入,生活水平肯定改善了不少。我觉得平台和作者的关系应该是互相依存,互惠互利。

  去年10月份,整个行业生态有大的调整。但我们一直都在强调坚持,你需要有强大的心脏去应对和适应环境。

  但这样一个行业生态对于真心想做创作的人而言,反而是更好的创作环境。它让整个行业的标准在提升、进入的门槛更高,对创作者的要求也更高。那作为创作者,肯定会相应的想办法要做出更好的作品。

  腾讯动漫作为我们出道的平台,编辑也给了我们很大的信心,让我们有一个后盾的感觉。只要认真去做,尽管做,其他的事情就交给他们。

  但在以前整个行业没有那么成熟的时候,就只能凭一腔热情用爱发电。现在有平台、有稿费,我们不至于饿死,少了很多后顾之忧。

  现在的形势变化会非常快,从前几年的视频平台竞争,到后面的直播平台竞争,再到现在的短视频,内容的需求一直在变化。

  包括腾讯最新的调研资料显示,可能又会转向短内容加长,长内容更精简的形式,未来几年5到8分钟的内容有可能变成主流。

  对我们来说,整个大的市场也好,或者整个环境带来的变化也好,能不能去快速地调整是一个挑战。

  其实不管在什么阶段,内容行业以内容为主,好内容永远都是最核心的。返回搜狐,查看更多

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