策划一款手游要考虑哪些硬件方面的问题?

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-07-04   点击:

  随着端游、页游市场红利的减少,手游产品为更多游戏厂商所青睐。从最近游戏版号的过审率来看,手游也占有相对较高的过审数量。未来抓住手游的红利期,想必很多手游项目已经进入了筹划阶段。溪谷软件作为一家游戏运营产品研发企业,本文为广大从业者分享:策划一款手游,要考虑哪些硬件方面的问题?

  以前端游与页游有硬核的运行标准,会标注运行要多少CPU,多少内存,多少硬盘容量!但在手游却看不到这样的标准,而手机作为手游的运行载体,其限制比端游与页游要严格的多。在手游标准上的忽视,说明大家对手游标准的认知存在一些缺失。下图是“腾讯”的五大质量标准,我将重点说明客户端的内存标准,因为很多手游产品的内存标准设计不达标,导致产品质量低下。

  常说的手机内存有两种:1.储存内存、2.运行内存;两种内存的作用与限制各不相同。

  类似于电脑的硬盘,用于储存App数据;市场上3000块左右的中端手机,其手机储存内存就有64G到128G,对一般游戏来说,储存内存的限制比较宽松。但是我们需要注意储存内存占用过大,会提升用户使用成本和产品推广成本。以下2张图片是一些储存内存数据。其中:王者荣耀3.54G,炉石传说3.43G,阴阳师1.93G!

  类似于电脑内存条,用作是连接CPU与硬盘数据,对数据进行储存、交换与输出。市场上3000块左右的中端手机,其手机运行内存一般为6G到8G,按理说这么大的运行内存足以支持当今大部分手游产品,但其实并不是。

  2)运行内存越大,手机消耗的电量就会越大,手机消耗电量一般是运行内存的2倍。

  标准是科学、技术和实践经验的总结。拥有标准,就可以制定统一的开发规范,避免开发混乱,保证产品的质量,从而降低开发风险。

  标准化开发会统一制作规范与参数,在开发过程中,起到减少争议,避免出错,从而提高开发效率的作用。

  标准化开发可以保证产品质量,利用标准,可以预先推算执行结果,然后设计出更好的开发方案,从而提高产品的性能。

  因为策划对设计标准并不清楚,缺少统一的规范,所以导致美术资源占用过多的运行内存。例如:地图场景设计过大,地图物件与场景特效过多;UI界面层级过多,导致界面资源与界面特效过多等。

  过于追求美术效果而导致美术资源过多,例如:英雄(怪物)模型与特效面数过多,UI界面各不相同,界面资源通用性低等。

  内存泄漏是客户端常见的问题,例如:战斗特效、UI界面,场景部件、场景特效等内存泄漏问题。

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