塞尔达最初的革命:《塞尔达传说织梦岛》开发秘话

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-06-30   点击:

  原标题:塞尔达最初的革命:《塞尔达传说织梦岛》开发秘线直面会上,《塞尔达传说织梦岛重制版》公布了发售日为今年的9月20日。不少新接触“塞尔达”系列的玩家不太理解,为什么任天堂会选择重置一款非传统塞尔达作品。《旷野之息》因为开拓全新玩法的自我革命而饱受赞誉,而二十多年前的《织梦岛》也是因为同样的原因取得了巨大的成功。

  1991年11月21日,在SFC正好推出一年的时间里,任天堂在当时发布了《塞尔达传说:众神的三角力量》。系列开创者宫本茂在本作中实现了初代游戏中未能如愿的想法,这造就了当时体量最大的《塞尔达传说》,加入的“大师剑”、“旋转攻击”、“多世界探索”等要素成为系列经典。无论是对任天堂还是玩家而言,《众神的三角力量》都是一次巨大的成功。

  但有个人却对此并不满足,他就是《众神的三角力量》的总监手冢卓志,他和宫本茂一起开创了《超级马力欧兄弟》、《塞尔达传说》系列。他中途加入了任天堂情报开发本部(EAD)的《众神的三角力量》开发组,担任游戏总监。

  直到有一天下班,他看到程序员森田和明在Game Boy的开发工具。任天堂在不久前推出了这款8bit掌机,森田正在实验这款新掌机的功能。让手冢感到意外的是,森田做了一款类似于塞尔达的游戏Demo,森田仅仅是做着玩的,但手冢却被这个Demo给迷住了。他决定加入这个非官方计划,并认为这就是他实现未了心愿的机会。

  不久之后,其他的EAD成员也加入进来,他们为这个业余项目成立了业余小组。这是他们第一次涉足Game Boy游戏开发。尽管缺乏经验,但也使这款黑白风塞尔达游戏也稳定地渐入佳境。手冢因此正式向高层展示了这款GameBoy版“塞尔达传说”,管理层也被游戏的素质所惊艳。最后社长山内溥批准了该项目,并向团队提供额外的Game Boy开发工具。

  管理层起初的计划是把《众神的三角力量》移植到GameBoy上,但手冢团队将此视为一次创新的契机,他们希望能够重拾起在前作中被否决的想法。开发过程中,手冢很快便树立了游戏特色,这很大程度归功于任天堂高层没有兴趣插手这个项目。值得一提的是,Game Boy版的塞尔达传说,也是第一款没有宫本茂参与的塞尔达作品。手冢说:“宫本茂当时忙得很,没怎么管我们。”

  新颖的想法加上无拘束的创作自由,让手冢团队打造了一个全新世界。游戏没有常见的塞尔达元素,比如“加农”、“海拉鲁”甚至是“塞尔达公主”。而且当时手冢卓志沉迷于猎奇影视剧,所以希望能够在这部作品中加入怪奇的要素。

  这个重任落在了当时资历尚浅的田边贤辅以及小泉欢晃身上,最终两人创造了一个比《众神的三角力量》更加细腻、更具奇思妙想的故事。《织梦岛》是塞尔达系列首个剧情驱动的游戏,虽然前作也有剧情,但是故事相对简单且老套。在全新的故事线里,田边贤辅决定往游戏里加入他们所喜欢的角色,比如“路易吉”、“耀西”、“卡比”、“桃花公主”等等,手冢卓志还对此自嘲道:“我们就像在做山寨版的塞尔达。”

  《织梦岛》除了在剧情标新立异外,玩法也同样新颖。手冢卓志带领的开发团队在创意上天马行空,开创了一系列前作未有的玩法,比如钓鱼、交换物品以及曾经被宫本茂否决掉的武器组合,而且在部分场景中还可以用“马力欧”式的横版跳跃方式过关。虽然玩法令人兴奋,但开发团队还是保持了塞尔达的基本架构,玩家得挑战八个地牢,集齐物品才能通关。充足的创作自由造就了一款前所未有的塞尔达,游戏中处处显露了开发团队的热情。

  他们还勇于尝试新东西。神秘的库洪林岛上满是秘密,有各种角色和洞穴地牢等着玩家探险,新奇的剧情吸引着玩家解开风之鱼的秘密。后来就连宫本茂也被这款游戏深深迷住,并在开发后期加入团队帮忙测试,并为最终版本提供反馈。

  《织梦岛》顺利发售并获得巨大的成功,甚至成为了Game Boy游戏上全新的标杆。对于玩过《织梦岛》的玩家来说,这款游戏非常特别。在此之前,塞尔达系列遵循着一个特定的玩法模式,而手冢团队却通过《织梦岛》打破了这个惯式。就像近年大成功的《旷野之息》一样,是对系列的一次革命性改变。

  《织梦岛》是赛尔达系列评价最好的作品之一,作为第一款掌机版塞尔达,它有着十分独特的气质以及地位。最重要的是,《织梦岛》解放了任天堂的开发者,让他们从此在塞尔达系列中敢于尝试,对日后作品产生了深远的影响。

  就像青沼英二所说的:“如果《众神的三角力量》与《时之笛》之间没有《织梦岛》的话,《时之笛》可能不会像现在这般优秀。”

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