如何评价独立游戏《That DragonCancer

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-06-29   点击:

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  2017-06-13展开全部作为一个老师介绍才去玩的玩家,我在玩过开头后真的略失望,但还是有陆陆续续玩下去,毕竟在G胖身上花了钱。

  晕3D,单一的交互,初级建模的画面,几乎没有的游戏性其实很难让人有继续玩下去的欲望。

  但是自从那个无尽的躲避尖刺后(玩过的应该都知道,这是第一次象征孩子跟病魔的抗争失败),我整个人,陷入了一种迷茫的境地。

  不得不说,游戏的代入感线D眩晕的各种不适,游戏的光影,音乐,父亲的低声叙述,孩子欢快的笑声,都让我的心越来越揪紧,我不敢说我玩的时候有想哭的冲动,但我绝对感受到了游戏要表达的东西。

  伤痛,不舍,对朋友们的感激,不放弃治疗的希望,陪伴孩子的温情,那么多的心疼与恐惧,还有最后永远打不垮的恶龙给人的无奈,都让我有所触动。

  它的交互体验看它的画面看它的游戏性看很重要吗看并不!情感与故事才是最重要的!

  游戏为什么要做分类呢看FPS的重点是什么看射击的手感!有张力的场面!AVG的重点是什么看有亮点的故事!各种选择与可能!RPG的重点是什么看体验不同的人生!感受不一样的世界!(随口说的不要太在意这些词语有限的概括能力)都不一样!面向不同的人群,不同的需求,游戏会有各种可能,而TDC给了我们一种可能,就是完全体验情感的游戏。

  我还记得小时候跟父母去动物园,问妈妈猴山上的猴子为什么要互相给对方梳头啊,他们毛一直很顺啊。

  游戏当然不需要只给人快乐的体验,玩过黑魂和沙耶的人应该都经历了各种绝望吧看

  我一直认为,游戏也是艺术的一种表现形式(第九类艺术不是白讲的),应该像影视戏剧作品,绘画音乐作品一样,能够表达所有制作者想倾注的想法,而不是一味地用于娱乐。经典的绘画,戏剧,音乐能够流传,而烂大街的抄袭作狗血作终究会被唾弃为糟粕,经典的游戏也能流传,流传的内核都应该是精神,而不是表面的东西。

  我并不是要将TDC捧上神坛,因为其实类似的更加优秀的不少,我仅仅只是想说,制作者灌注的心血和他大致的情感我能够通过游戏感受到,那它就是一款好游戏,我玩着玩着,就很想给家里人打个电话。

  后补充,今天看了很多高票评论发现了……怎么说,都在抨击这种形式,抨击这个父亲消费苦难。

  可能我还没有正式入行,把这过于神圣化了,虽然游戏这种东西被我个人纳入了艺术的范畴,在别人眼里还只是娱乐方式。

  游戏制作者,也就是孩子的父亲,有过状告直播此游戏的人的先例,所以他们就说,这东西就是拿出来骗钱的。

  要是别人做的,还好说,要是这孩子的亲爹妈,我决计不信这是他们创作的本意。

  假如,你是个作家,你的亲人得癌了,你想着写点什么为他祈福,写着写着,亲人也去世了,作品又越写越大,出版社说,你写得不错嘛,虽然太接地气了一点,但是会有人喜欢的,来来来咱合计合计出版吧。

  强行给一个父亲扣上冷血牟利的帽子,真的很让人心寒。

  当然,个中情况我也不清楚,评论可以用各种此人就是这么冷血事实来打我的脸,但是要这样随意判定创作的初衷,你们也是够冷血的。

  从独立游戏开发的角度来看,这个游戏算个还不错的水平,切割面风格的建模其实并不比精细化容易,而且配色很不错,游戏完整,流程不算短,照我看steam打折卖出二十四不算贵,经典的赚人眼泪的to the moon 一般也是折后七块钱,人家是用RPGMaker 做的,能卖到这个价钱其实算高的了,当然,它好评如潮。

  完全不一样好吧!好声音我就是要听人唱歌的,谁听你讲故事看玩游戏呢看不就是图你讲故事吗看

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