《艾兰岛》了解这个游戏开发也能自学成才

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-06-27   点击:

  很多学生现在上了大学都很希望了解游戏开发,作为一个游戏设计师,本来想来告诉大家,做这行有多苦,有多累,天朝的大环境有多么的差。

  很多学生现在上了大学都很希望了解游戏开发,作为一个游戏设计师,本来想来告诉大家,做这行有多苦,有多累,天朝的大环境有多么的差。但转念一想,自己也这么一路走过来了,总体来说,做游戏带来的快乐还是多余辛苦。看到数十万的玩家玩着自己设计的游戏,体验“上帝创世”的感觉,这些是其他工作没办法比拟的。但是,我要郑重的警告大家:在你走向这条路之前,你要想清楚,自己能够在这条路上坚持多久,在了解这个的前提下,如果楼主依然对做游戏抱有热情,依然希望以后做出自己的游戏,我会给大家提供些我的经验:

  为什么是”体验游戏“而不是”玩“游戏,如果只是娱乐或者打发时间,玩游戏就可以了;但如果你准备制作游戏了,那就需要在玩游戏的时候,跳出来,不要单纯以玩家的心态去玩游戏,而是以设计者的思路,想想设计师为什么这么设计,如果是你,你是否有更好的改进方案。

  作为新手,这种思考方式要比从头设计游戏要容易入手和有价值的多,新手最忌讳过于天马行空的点子。首先你要明确你对哪一类的游戏制作感兴趣,如果有明确的方向,那可以选择这个类型中比较成功的游戏,进行深度的体验,边体验边进行反推和拆分(思维导图很方便),把游戏的结构反推出来,再去思考设计者为什么这么设计。多玩,多分析,多思考,会给后面进行游戏设计打下良好的基础。

  如果你不会分析的话,我个人推荐大家去查一下艾兰岛这个游戏,上面有很多内容都非常适合开发者小白,他们家平台给自家开发者提供很多高品质的热门游戏组件,比如说RPG游戏的组件,里面会分成基础、中阶、复杂,按照这个来看,你会知道一个游戏品类的玩法都是由什么构成的,这样,你会对游戏有一个基础的构架和理解。

  首先推荐一本书——全景探秘游戏设计艺术,实体书已经断货,可以在网上找到天之虹的翻译版PDF;这本书并不针对任何具体的游戏形式,而是教会你一些设计游戏的思路,在设计游戏时应该从哪些角度去思考,任何一个游戏设计师都值得一读。

  你还可以多上一些游戏设计的网站,论坛,关注一些游戏设计师的BLOG,看看他们的一些分享;包括一些游戏资讯网站,了解当前游戏的一些最新形势

  游戏素材与制作交流:艾兰岛游戏中心 (有很多游戏素材和游戏视频讲解,还有很多个人制作的DEMO),很适合自学

  掌握一些基本的游戏知识和理论,多看一些在业人员的分享和讨论,对于新人还是很有营养的

  当然,还有我刚才推荐的艾兰岛,上面有很多基础编程的教学,如果报名成为他们的开发者的话,还有很多免费的高级游戏开发课程来听,这些课程都是腾讯的游戏策划游戏运营精心准备的,我觉得特别适合大家去听一听,学一学,非常有含金量。

  一般大家要想清楚自己喜欢团队,还是单独做游戏,如果是想自己尝试游戏开发,那基本算独立游戏制作的范畴,那对个人全面的素质要求还是比较高,一般的游戏从业者还是以专长某种工作为主,团队互相协作进行游戏开发。如果是独立制作,那难度会大很多,但如果掌握了一些工具,对后续进行设计会有很大的帮助。

  一般来说,都要选择一个自己喜欢的编辑器,这些工具也不需要个个精通,我的体会是够用就好。而且要根据自己的能力来定,如果你是计算机系,会程序设计,那么你可以直接考虑学习Unity这种依赖于专业代码的游戏引擎,但是如果你是普通人,我建议你先尝试下艾兰岛编辑器,他们家的编辑器在阅读方式和学习方式上都做了降低门槛,对于新手很友好,你不需要去一个个打代码,它所有功能代码都是可以拖拽的,你只需要专心锻炼出代码逻辑思维就可以,而且他们家的功能还是很强大的,其实普通小白的需求完完全全都能满足,各种游戏品类都支持制作,这一点比橙光靠谱多了,所以我建议大家可以先从这个编辑器开始下手,至少,思维上要培养出编程逻辑。

  找一个游戏公司实习,只要是进行游戏开发的公司,无论规模大小,无论做多么杂的事,对于新手都会有非常大的收获。可以这么说,亲身参与一个项目的开发1个月,可能比你自学1年的收获还大。当然也不是所有人都能做到,那我觉得,至少要做到多产出作品,艾兰岛里有很多优质视频,手把手教你怎么搭建起一个游戏系统,我觉得大家可以去腾讯视频上看看,跟着视频多学几个,很快你自己也心中有数了,这个时候就很适合自我创作了。当然,这个时候我觉得你已经是有选择的人了,一方面你了解了艾兰岛编辑器,可以继续在这个平台做下去,甚至和他们平台签约,另一方面,你也有了作品,可以去找对应的公司实习,甚至,如果你愿意,这个时候你再去学java这种,你会发现,简单好多轻松好多。

  一切的准备都是为了最终上路的准备,很多时候我们在准备的过程中就停下了脚步。所以,不要被前面罗列的一大堆东西吓到,也不要觉得现在自己什么都还不会。直接开始行动吧,从体验游戏和反推游戏开始,我建议多管齐下,一边补充理论,一边发展实践,你会发现,游戏创作真的比你想象的简单很多。

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