游戏诞生的摇篮 外媒评选13大游戏引擎平台

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-06-16   点击:

  虽然我们经常玩游戏,但是这些游戏都应用到了哪些技术?也许你从没关心过。下面我们为大家带来十三个开发者最中意的游戏开发平台/引擎。这是由国外媒体Develop根据业界数据调查得出,其中部分升级版,例如CryEngine3强化后的效果将会在本次的GDC大会上得到展示。这些引擎的未来的进化,将会决定我们次世代玩到的游戏的面貌。

  跨平台游戏开发工具App Game Kit(简称AGK),支持开发商结合Eclipse开发环境,使用LoadImage、Sprite、PlaySound等简单的程序命令制作游戏,然后将这些游戏编译到指定的平台。据悉,AGK将首先面向iOS、三星bada、Windows、Symbian^3平台提供游戏开发服务,开发商通过AGK可以同时推出投放苹果App Store、三星乐园、Ovi Store和英特尔AppUp等应用商店的游戏。AGK随后还将增加面向Android、Windows Phone 7、黑莓、MeeGo和XNA平台的技术支持。

  BigWorld为大型多人在线游戏 (MMOG) 开发商提供成熟的中间件平台,这一中间件平台正迅速成为行业标准。BigWorld MMO Technology Suite是一套完整的技术解决方案,这一方案无缝集成了专为快速高效开发MMOG而设计的高性能服务器应用软件、工具集、高级3D客户端和应用编程接口(APIs)。BigWorld MMO Technology Suite使游戏开发项目避免了未知、昂贵和耗时的软件研发风险,从而使授权客户能够专注于游戏制作这一核心事务。

  BlitzTech在游戏行业中以开创性的开发技术而独步天下,基于全新的游戏体验技术,BlitzTech开发了大量Xbox和Wii平台上的娱乐软件产品。BlitzTech已经把这一系列崭新技术添加入其著名的商业引擎,通过BlitzTech的商业引擎,任何游戏开发商都能轻而易举的开发出面向Kinect和各类体感硬件设备的独特游戏。BlitzTech目前正在应用于一系列体感控制游戏,包括“卡拉OK电影”题材的《Yoostar2》和个人健身训练游戏《减肥达人:终极版》。

  2004年《孤岛惊魂》的初次尝试并不仅仅只是昙花一现,那时人们都引颈期待《半条命2》、《DOOM3》和《潜行者》带给人们次世代的体验,Crytek却用这款炎热的射击游戏(《孤岛惊魂》发生在非洲)将他的对手都打懵了,而幕后推手就是这款神奇的Cry引擎。3年后,历史再次重演,使用Cry2代引擎的孤岛惊魂直接就制定了新的游戏画面标准,而且,当孤岛惊魂2出来的时候,就是Cry3代引擎大显身手的时候了。根据Crytek的说法,“Cry3引擎是第一款集360、PS3、多人在线于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理”。与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。正因如此,Cry3代才显得很保守,对外界插件兼容比较差,众多插件无法与之合作。不然,如果Cry3成为第三方插件的解决方案的线带来很大影响,但是会给玩家带来很大好处。

  GameMaker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由Mark Overmars使用Delphi语言开发,于1999年11月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司Yoyogames收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为Game Maker 8。

  havok引擎允许制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学,布料仿真和液体仿真。它能模拟有关节身体的约束和连接。它还可以模拟物理的现象比如风和马达。你能使用所有的这些特性来创建多种动态的环境,指定物理性质。性质可以包含比如质量,摩擦和弹力的特性。物体可以被调整,释放,附加到弹簧,或者使用各种的约束。通过对物体指定物理特性,你可以快速和容易地塑造真实世界的场景,因此能精确地模拟产生人物动画关键帧。

  美国Simutronics公司的HeroEngine引擎是在过去的基于文本的在线游戏基础上发展而来的,主要应用于大型多人在线游戏。HeroEngine是2006年正式面市的,经过5年的研发历程,它能够提供综合的服务器客户端引擎和开发系统,这样的结构可以为游戏的原型制作、建模以及测试工作提供一气呵成、永不离线的环境。这个工具被称为HeroBlade,它的突出特点是包含世界构建器,粒子和特效编辑器,角色与动画系统,音频引擎和一个内部脚本语言等组件。服务器架构的设计也将适应于处理无缝链接的游戏世界。

  Infernal Engine游戏引擎支持各种物体的碰撞特效、毁坏效果,精确的交通工具驾驶动作,以及仿真的人体肌肉动作效果、毛发和服装模拟效果等。 据称该引擎可以充分利用PS3 Cell处理器中多个SPU的运算能力,物理特效完全不需要GPU参与。除PS3外,该引擎还支持Xbox 360以及PC,甚至可扩展到Wii、PS2、PSP等主机上。而预计PS3和Xbox360版《捉鬼敢死队》将是Infernal Engine引擎的首次亮相。

  Marmalade是一个基于C++的跨平台编译引擎,它起源于3D游戏,可以带来类似于Flash游戏的界面风格。

  ShiVa3D是一个功能强大的三维应用和游戏制作平台。其制作的游戏内容可发布至Windows, Mac OS, Linux, Facebook, iPhone, Android, iPad, Wii 和 HP webOS等平台,它可帮助游戏制作人员快速的实现跨多平台游戏内容开发。目前已经拥有超过30,000 用户,并在不同平台上发布8,000个应用程序和300个游戏。它提供实时地形、水和天空编辑器,作出逼真的地形、水面和天空效果。

  虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。

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