UNITY ceo:Unity2D全球发布——游戏引擎让开发平民化

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-06-13   点击:

  一个前工程师、技术专家和幻想家,为多家刚刚起步的游戏和技术公司董事会服务过,分享他对最关注的事情的想法并尽力使自己成为一个对别人有帮助的人。为Unity带来了突破性的商业革新,使其彻底改变了游戏产业并被广泛地使用。每天他都孜孜不倦地领导这个公司未来的全球化成长,并致力于基本技术和全球化的掌控。Unity 全球CEO David Helgason给大家带来了《Unity2D全球发布——游戏引擎让开发平民化》。

  在不久之前,为了帮助更多的中国开发者了解Unity 的2D工具,本次Unity 官方在11月23日的成都开发者大会上,详细解析了Unity 2D工具的系统特性。官方的工程师主要和开发者分享如何可以直接通过编辑器来处理其拥有的2D资源,以及2D工具增强了自身的Animation编辑器,使其可以针对2D动画进行快速地编辑和控制。同时与Mecanim动画系统结合,可以非常直观地生成和编辑2D动画角色的状态机。集成了Box2D物理引擎,从而达到更高的运行效率以及更稳定的物理模拟等基本特性。

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