Unity游戏开发基础知识整理
Unity3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity也是不少游戏公司选择的游戏引擎,沈阳优就业IT培训整理下Unity常见知识。
FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染帧效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适合用于物理引擎的计算,因为是跟每帧的渲染有关。Update就比较适合做控制。
character joint角色关节:实际是一个球形关节,常用在人模型关节处,所以称为角色关节
configurable joint配置关节:极高的可配置性,可以配置出以上所有关节的效果
Rigidbody具有完全真实物理的特性,而CharacterController可以说是受限的的Rigidbody,具有一定的物理效果但不是完全线、时间:Time,主要用来获取当前的系统时间
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