通过率不足 1%我们发现微信的首批创意小游戏有这个趋势

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-06-10   点击:

  跳舞的线、羽毛球高高手、英雄爱三国、五子大作战、甜蜜糖果屋、蛇它虫,在过去一个星期里,这六款小游戏大多获得了之前从未得到过的巨大关注。

  而这一切,都有赖于微信公开课上六个创意小游戏的正式发布。在那一天,更多的从业者将视线聚焦于这六款小游戏,想知道为什么是它们,它们在哪些方面可以被称为创意。

  11 月 7 日,微信在官方平台上再次重申了他们的观点「小游戏的本质是创意。」同时,微信正式开放了小游戏的创意鼓励计划。

  微信官方的创意标志,初始用户,分成激励和创意保护,微信给出的四大鼓励政策让所有的小游戏开发者几乎都关注着这个小游戏创意鼓励计划,他们踊跃地投递申请,希望自己也是创意的一员。微信小游戏增值业务部副总经理孙春光就透露,在计划对外公布后,他们就收到了六百个左右的小游戏申请。

  当然,最终的结果大家也都看到了。在 600 个小游戏中,只有 6 个小游戏最终脱颖而出,获得了「创意小游戏」的称号。对此,微信方认为「从提交数量看估计很多人都不清楚什么是创意小游戏。」

  究竟什么是创意小游戏,什么是游戏品鉴团眼中的创意小游戏呢?在小游戏分论坛上,微信工作人员表示,在评选创意小游戏时,他们将会从核心玩法、美术表现、剧情设定、音乐音效和整体完成度五个方面进行打分和评判。

  在媒体沟通会上,微信小游戏增值业务部副总经理孙春光也表示团队为创意小游戏的评判设计了一个科学的评分表。在对小游戏做出评定时,品鉴团的成员都会收到这个表格,他们会从多个维度进行评价,最终做出一个综合评定。

  与微信洗稿合议小组成员相似,品鉴团成员都是已经在其领域证明了自己的「专家」。从业 20 年的游戏制作人、全球创意游戏大赛铜奖得主、高校游戏讲师也是 game center 成就 3W+ 的玩家、知名手游产品的美术组长、独立游戏技术团队的技术总监……这都是微信向外公布的游戏品鉴团成员。而在这些公布的成员之外,还有多位游戏策划人、媒体人、专家顾问担任了品鉴团成员,他们将在半年内持续对申请的小游戏进行评判。

  每个申请创意标志的小游戏都会有几十个专家进行共同评审,这当然也会有意见不统一的情况出现。 即使是最终公布的六款创意小游戏,在评判过程中,也受到了媒体和部分品鉴团成员的质疑。只是微信最终还是采取了少数服从多数的原则,将目前的六款创意小游戏判定通过。

  在游戏加载时,用户可以在启动页上看到他们显眼的创意标志,这个标志也会出现在小游戏的主页面。点击主页面的创意标志,用户就能看到该小游戏作为创意小游戏的入选理由及其它创意小游戏的介绍。

  作为创意小游戏之一,「羽毛球高高手」获得了游戏品鉴团专家 90% 的认可和推荐,它也被微信多次提及推荐。看看品鉴团成员给出的评语,你大概也能明白为什么这是最受行业专家认可的小游戏了。

  横向位移搭配三种挥击方式十分具有技巧性,体现了易于上手、 难于精通的特点, 单人复玩性很高;游戏采用矢量卡通的美术风格,画风简练明快,有着丰富的角色装扮和个性化道具。

  游戏巧妙的将羽毛球的规则与技巧,通过距离的控制和右边可点击的三个按键巧妙的诠释,通俗易懂且玩法多变。

  美术和音乐设计很好的烘托了比赛的主体性。相较同类玩法的其他产品,增加了远球、近球、扣球的操作选择,将游戏的策略维度,在单纯的移动+点击时机的基础上,变成了战术意图明确的玩法。

  玩法、技巧、特点、复玩性、主体性、通俗、意图明确……这些都是专家对「羽毛球高高手」的褒奖之词。简而言之就是:在创意之外,让用户玩了还想玩,让用户看了就能玩。

  仔细看微信官方给这六个小游戏的入选理由,我们发现,融合是创意小游戏目前的趋势之一。「羽毛球高高手」是摇杆移动和击球操作的创新结合;「跳舞的线」是节奏操控与原创音轨的融合;「五子大作战」是传统玩法和新鲜策略的结合;「蛇它虫」则是贪吃蛇与推箱子的融合;「英雄爱三国」是卡片策略与三国韵味的结合;「甜蜜糖果屋」则是乙女向和真人视频互动的融合。

  对于这六款创意小游戏,大部分人看到可能都会有一种似曾相识的感觉,毕竟运动、音游、五子棋、贪吃蛇、三国卡牌、女性向的游戏都不少。而这些游戏并不是从头到尾都能让人眼前一亮的游戏,你必须深度体验试玩,才能够感受到它们和其它小游戏的微妙不同。

  但它们也确实是创意游戏,因为玩法的创新也是艰难的创新。即使「蛇它虫」的底子是很多人的童年回忆贪吃蛇,但与推箱子的机制融合确实创造出了一种新的游戏模式。在吃食物推箱子的过程中,贪吃蛇身子的长大变长随时可能将玩家推至死角,让人无路可走。现在,在「蛇它虫」游戏圈子里,已经有人对单一关卡展开了更多的延展讨论。

  微信公开课上,提及小游戏,微信的观点是 app 游戏的移植和复刻并不是小游戏。他们认为 app 端游戏来做小游戏其实是对游戏的再创造,因为二者对用户的理解都是不同的。

  创意小游戏和之前的游戏也是不同的,它们和成功者的相似更多在于类目,而非玩法。在越来越多的游戏都已走出成功之路的现在,在创新这个词越来越稀缺的现在,开发者们在小游戏低门槛的前提下,做了更多的新尝试。

  而同为微信官方的鼓励计划,人们也会拿它和微信最近推出的新游种子计划相比较。和创意小游戏不同,微信在新游种子计划里将对所有的小游戏开发者开放自己的流量。针对最近一段时间上线的新游,微信将会无差别分配等额的种子用户。在第一批无差别等额用户发布后,微信会持续观察所有小游戏的数据,根据平台的数据模型,给新游戏第二批的种子用户。

  作为微信官方评定的创意小游戏,开发者同样可以参与新游种子计划。在这个计划中,创意小游戏将获得比普通小游戏额外 10 倍以上的种子用户供给,以及更高的推广启动金。

  有钱有用户,面对官方的扶持,大部分的小游戏都想试试跨过创意这道门槛。对此,微信官方提示的三个问题可一定要记好:

  不过即使资料准备和注意事项都做得足够好,最终还是要用自己的小游戏说话。音乐、玩法、画风、剧情、背景设置……最终还要经过数十个品鉴团专家的检验,才能让小游戏拥有创意这个称谓。

  对开发者而言,创意小游戏的称谓是值得努力去获得的。而对于微信和更多的玩家而言,他们等创意小游戏已经等的够久了。

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