困难重重独立游戏开发者如何破局?

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-06-01   点击:

  每一个独立游戏人都曾经年少爱追梦,但踏入这个行业之后才发现,就算是对于“拳打大菠萝,脚踢奥杜因,跟静静对过狙,和A大粉丝团斗过舞,在无名之王枪下苟活过的男人”而言,依旧是困难重重。

  该影片用了2年时间,跟拍了大大小小5个游戏开发团队,有两三人的,也有二十人的,但无一例外地面临着资金短缺这个世纪难题。

  影片中有人算了一笔账:两年的游戏开发成本和隐形工资成本一共需要157万,而这还仅仅是4人小团队所需的最低成本。随着游戏开发进程被拉长,成本还会更高。如此高额的开发成本,很少有开发者能够靠个人积蓄就负担得起。也正是因为这样,电影中的主角最终无奈地宣告破产。

  影片如此,现实同样不容乐观。9月21日登上Steam热销榜榜首的《太吾绘卷》,其5人制作团队也是在整整三年中,没有任何投资支持,团队成员也始终处于无薪状态。热销大作的制作开发团队尚且如此,那些占大多数的不知名开发团队的境遇不言自明。

  对于独游开发者来说,版号的办理是另一大难题。和别的商品一样,游戏必须到达消费者即玩家手中才能体现出价值,游戏通往市场的关键是发行,而版号就是游戏发行的准入证。

  目前中国网络游戏的上线大体要经过这样一个繁杂的过程:备案——版署送审——上司务会—版号申领。麻烦的是,并非所有的游戏公司都有资格申请版号。根据规定,拥有文化部的“文网文”证和工信部的ICP证(电信增值业务许可证)的公司才有申办资格,虽然根据新政策“文网文”不再要求公司注册资金达到1000万,但审核门槛仍然很高。具有ICP许可证的公司也必须满足注册资本在100万以上、外资股份占比不能超过49%这样的苛刻条件。

  这样一来,以独游开发团队为代表的那些“无证”公司要想办理版号只有两条途径,一是找有证的公司挂靠,但挂靠费又是一笔数额巨大的支出,二是与发行商开展合作。《独行》中的李远扬就选择了第二条路。想不到,找到合适的发行商比找到自己的另一半还难。因为对游戏的见解不同,李远扬最终没能和发行商走下去,虽然他自己也很清楚,这可能意味着完蛋。

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