育碧CEO:服务型商业模式延长游戏寿命并非为了赚钱

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-05-31   点击:

  近些年来,越来越多的大制作游戏都渐渐转型为“服务型游戏”,在游戏后发售后不断加入新的内容,延长它们的生命周期。尽管大部分游戏玩家并不喜欢这种“服务型增长”商业模式,认为这是厂商为了赚更多的钱。但在育碧CEO Yves Guillemot看来,服务型商业模式并不光是赚更多的钱。

  育碧旗下有不少游戏都已经是“服务型游戏”,如《彩虹六号:围攻》、《全境封锁》系列,严格来说他们的单机游戏《刺客信条》系列近年来也是这种模式。

  在接受IGN采访时,Yves Guillemot解释说:“由于我们在创造游戏宇宙,城市和世界上投入了很多的时间和精力,我们的目标是给与玩家各种可能,让他们在那里停留很长一段时间。你和你的好友有了很多不同的玩法和可能,如果我们能在一个游戏上改进和增加体验的话,那么还有什么理由让玩家每年都做一样的事情呢?对我们来说,在一个游戏上改进和增加各种可能性要比从零开发一个新作容易多了。”

  Yves Guillemot的言下之意就是服务型商业模式成本更低,在赚钱上更有效率,而开发一个新作的线A游戏既烧钱、烧时间而且风险还高,所以服务型商业模式就有长期的营收能力。那么说到底还不是为了赚更多的钱?

  游戏背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,世界正处于崩坏的边缘,人们正面临着人类史上最大的危机。而玩家作为一名经验丰富的特工,将前往支离破碎的华盛顿特区,与敌对阵营争夺城市控制权,对抗的社会完全瓦解。如果华盛顿特区最终失守,整个国家也将陷落。

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