“追梦计划”后腾讯成立科普游戏联盟丨钛快讯

作者:平博  来源:平博88  时间:2019-05-30   点击:

  钛媒体快讯 3月26日消息:今日,腾讯又宣布成立科普游戏联盟,以推动科普游戏的发展。

  在近一个世纪中,社会大众和科学界都致力于拉近科学技术与大众的距离。而在游戏中植入科学知识,借助游戏的趣味性来实现教育目的,则是国内近几年进行的尝试。腾讯游戏副总裁刘铭称,推动科学传播的重任,已经来到了游戏身上。

  科普游戏首届理事会领导成员采取等额推选方式产生,理事长为腾讯游戏副总裁刘铭,联盟理事会副理事长为三七互娱CEO李逸飞、bilibili副总裁张峰、盛大CEO唐彦文、完美世界CEO鲁晓寅在内的14位游戏行业从业者。

  在现场,中国中国科学技术协会(中国科协)科普部部长白希为刘铭颁发了理事长聘书。事实上,腾讯与中国科协在2015年就建立了互联网+战略科普的合作。

  同时,科普游戏联盟还邀请了15位来自于人类学、植物学、教育学等不同领域的专家,他们将组成专家委员会,以对联盟科普游戏进行科学把关。后续还会根据联盟科普游戏发展邀请更多相关领域专家加入,并根据专家参与程度建立邀约和退出机制。

  上周末,腾讯才在UP2019新文创生态大会上发布了“追梦计划”,并非传统的商业快跑,而是转头奔向了对于传统文化、社会价值领域的探索。

  在腾讯官宣的“追梦计划”里,不管是腾讯与海外编程平台Scratch的合作,或是腾讯自研青少年编程平台“扣叮”的发布,还是与亚洲机器人联盟合作的VEX项目的最新计划,我们都可以看到腾讯对于科普游戏的重视。

  腾讯游戏副总裁刘铭称,他们还将利用腾讯的平台资源,通过包括青少年科技创意大赛、科学少年论坛、QQ-X计划、首届腾讯青少年科学小会、VEX机器人大赛等各种活动和赛事,打造科普生态系统。

  科普游戏联盟还发布了《2018科普游戏行业发展报告》,里面讲解了科普游戏的定义,以及国内外科普游戏行业的发展状况。

  科普游戏其实并不是新概念。1970年,美国学者 Clark Abt提出了“严肃游戏”。科普游戏则是严肃游戏的一种,以传播科学精神、科学思想(案例)、科学方法、科学知识为主要目的,以游戏作为传播介质和传播途径、以用户对游戏的接触使用为前提,最终实现游戏的科普功能。

  腾讯不是第一个吃螃蟹的人,科利华公司在 2000年推出的“学生智慧世界”,被视为国内最早的一个应用于学习的游戏。

  但即使经过几年的发展,国内科普手游认知度仍然很低,且大部分的关键技术大部分是从国外引进而来的。据《2018科普游戏行业发展报告》称,国内现行的教育游戏,从游戏设定上来看,与其被称作教育游戏, 不如称为教学 APP。理科类学科的教育游戏很少,文科类学科的教育游戏虽然不少,但适用群体偏向于小学生及学龄前儿童。

  去年,腾讯已经推出了《纳木》、《坎巴拉太空计划》、《微积历险记》、《肿瘤医师》、《电是怎么形成的》等科普游戏,虽在TapTap上评分不低,但游戏的交互性与趣味性仍需要提高。

  翻开腾讯公众号近半年的推送内容,对于未成年人的游戏限制系统推行进展占了近一半,腾讯集团高级副总裁马晓轶日前接受触乐采访时,称做成长守护平台的时候,他们觉得最大的问题是孩子和家长沟通出了问题。那么,他们想要父母与孩子一起玩的科普游戏,能否改变家长对于游戏的刻板印象?

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